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redessin, traiter enti�rement la mise � jour dans la fonction
et r�aliser le dessin des bordures et du highlight de focus
que se soit en GL ou en X (on ne fait plus appel � Tk).
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Supprim� les ressources pour la bordure 3D remplac�e par un gradient relief.
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pour le renderer X.
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ne pr�cisait pas l'attribut fan.
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Factorisation du calcul des gradients.
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Ajot d'un niveau de d�tail aux cercles.
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Correction du bug dans IntersectLines.
Ajout d'un niveau de d�tail dans la description des cercles
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R�alisation du clipping non rectangulaire.
Ajout du gradient PATH.
Factorisation des gradients.
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Factorisation des calcul de gradients.
Implantation des gradients PATH.
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Ajout du type de gradient PATH.
R�alisation du clipping non rectangulaire en GL.
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Correction d'un bug de binding d'�v�nements sur enter/leave des items
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champ.
Il ne devraient plus flotter les un par rapport aux autres.
Correction d'un bug lors de l'utilisation des attributs composescale et
composerotation.
Correction d'un bug de transparence dans le dessin des champs.
Protection au cas o� GetTexFont �chouerait. Le texte n'est alors pas
dessin�.
Correction du bug d'expose (OpenGL doit rendre toute la sc�ne lors
d'un expose, pas X puisqu'on dispose d'une pixmap).
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Correction du bug d'expose.
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Correction de plusieurs bugs dans les d�grad�s.
Les d�grad�s radiaux acceptent un facteur de forme.
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la geom�trie.
Les d�grad�s radiaux sont sensibles au facteur de forme global de l'item.
R�alisation des reliefs.
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n'est alors pas dessin�.
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une fonte.
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la port�e des erreurs de matrices non invertibles.
Le probl�me subsiste toutefois.
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� cause de l'utilisation de flottants en valeurs interm�diaires.
L'utilisation d'entiers a r�tabli la situation.
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recalcul des la geometrie.
Les d�grad�s radiaux sont sensibles � la forme globale
du rectangle.
Ajustements pour �viter les erreurs de positionnements
des diff�rents �l�ments du rectangle.
Correction du trac� du relief.
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desormais des chaines
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Le gradient radial prend en compte le facteur de forme global
de l'arc.
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pour accomoder GL.
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Ajout de routines pour g�rer le texte en m�moire de texture.
Ajout de routines pour g�rer les images/bitmap en m�moire de texture.
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Ajout des constantes de qualit� de cercles.
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sans passer par des beziers.
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Ajout du rendu GL.
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Ajour de quelques variables pour GL.
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Ajout du code GL.
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Ajout d'un type d'attribut ALPHA.
Ajout du support de clipping (simple) en GL.
La routine de rendu des champs est transform�e pour
fonctionner avec des callbacks.
Suppression du code libart.
Correction du code de projection GL qui provoquait une
certaine distorsion des textes et images.
Ajout du support de tuilage de fond en GL.
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Bornage de 'firstradius' et 'stepsize' � 1 comme valeur mini.
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Am�lioration du rapport de version GLX et demande d'un visual
avec accumulation d'alpha.
Correction d'un core dump dans la fonction 'currentpart' si
il n'y avait pas de current item.
Les alphastipples font maintenant 32x32 au lieu de 8x8.
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Suppression des routines de remplissage des gradients en X.
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Transformation de DoPolygonRelief pour qu'elle fonctionne
avec des callbacks (g�n�ralisation).
Ajout du code de gradients GL.
Ajout de routines pour remplir une forme avec une tuile et
pour dessiner une image et une bitmap en GL.
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Suppression du code libart.
Extension du code de rendu GL.
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