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authorribet2007-05-16 16:35:49 +0000
committerribet2007-05-16 16:35:49 +0000
commit75af82ee4c38998ad822327c4ac01d0e9053970a (patch)
tree945df6f21c4a6258d9a723f503a4915136b15e43
parentcb602c0a7a8514eded77b4e79735165b62c00761 (diff)
downloadmtc-75af82ee4c38998ad822327c4ac01d0e9053970a.zip
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mtc-75af82ee4c38998ad822327c4ac01d0e9053970a.tar.bz2
mtc-75af82ee4c38998ad822327c4ac01d0e9053970a.tar.xz
Documentation de la transformation.
-rw-r--r--doc/manuel_utilisateur.txt40
1 files changed, 40 insertions, 0 deletions
diff --git a/doc/manuel_utilisateur.txt b/doc/manuel_utilisateur.txt
index 20fef40..cf8e087 100644
--- a/doc/manuel_utilisateur.txt
+++ b/doc/manuel_utilisateur.txt
@@ -368,11 +368,51 @@ my $ellipse = mfind($svg, "ellipse");
translate(clone($ellipse), 200, 0);
mrun;
+*** comment faire marcher avec un nom de svg seul (sans spécifier #...) ?
+
2.3 Les widgets
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+Les widgets sont des composants graphiques standard dans les IHM WIMP. Le fait
+de les utiliser permet de gagner du temps au lieu de refaire toujours les mêmes
+objets basiques.
+__________
+MBouton.pm
+_______________
+MRadioBouton.pm
+______________
+MRadioGroup.pm
+_____________
+MSplitPane.pm
+________________
+MToggleBouton.pm
+
2.4 Les transformations
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+Toutes les transformations peuvent être réalisées par appel de fonction comme on
+le fait avec zinc. Par exemple, sur un objet on peut enchaîner des appels à
+translate, rotate, scale. Les transformations successives se combinent.
+
+Une autre méthode consiste à appliquer un objet transformation à un objet
+graphique. L'intérêt est de pouvoir modifier une transformation au lieu de
+cumuler des transformations (ce qui nécessite de travailler par différence).
+____________
+MRotation.pm :
+L'objet rotation permet d'appliquer une rotation à un objet.
+La création nécessite les arguments suivants :
+ - target : objet qui subit la transformation
+ - angle : l'angle de rotation en degrés (sens horaire !)
+ - x, y : coordonnées du centre de la rotation
+
+Les valeurs modifiables par mconfigure sont :
+ - target
+ - angle
+ - x, y
+ - -visible
+
+Exemple d'utilisation :
+
+FAIRE UNE AIGUILLE DE TROTEUSE
2.5 Les animations
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