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766
|
# -*- coding: iso-8859-1 -*-
# Pictorial Functions :
# ----------------------
# set_gradients
# get_pattern
# get_texture
# get_image
# init_pixmaps
# zincitem_predominantcolor
# zncolor_to_rgb
# hexargbcolor
# create_graduate
# path_graduate
# mediancolor
# lightingcolor
# rgb_to_lch
# lch_to_rgb
# rgb_to_hls
# hls_to_rgb
import PIL.Image, PIL.ImageTk
import re
from math import pi, radians, atan2, sqrt, sin, cos
# initialisation et partage de ressources couleurs et images
textures = {}
IMAGES = {}
bitmaps = {}
AVERAGE_COLOR = '#777777'
_GRADIENTS = []
# constante white point (conversion couleur espace CIE XYZ)
(Xw, Yw, Zw) = (95.047, 100.0, 108.883)
def set_gradients(zinc, **grads):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::set_gradients
# création de gradient nommés Zinc
#---------------------------------------------------------------------------
# paramètres :
# widget : <widget> identifiant du widget zinc
# **grads : <dictionnaire> de définition de couleurs zinc
#---------------------------------------------------------------------------
"""
global _GRADIENTS
if (not _GRADIENTS):
_GRADIENTS = []
for (name, gradient) in grads.items():
zinc.gname(gradient, name)
_GRADIENTS.append(name)
def rgb_dec2hex(rgb):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::rgb_dec2hex
# conversion d'une couleur RGB (255,255,255) au format Zinc '#ffffff'
#---------------------------------------------------------------------------
# paramètres :
# rgb : <rgbColorList> liste de couleurs au format RGB
#---------------------------------------------------------------------------
"""
return "#%04x%04x%04x"% rgb
def path_graduate(zinc, numcolors, style):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::path_graduate
# création d'un jeu de couleurs dégradées pour item pathline
#---------------------------------------------------------------------------
"""
typ = style['type']
if (typ == 'linear'):
return create_graduate(numcolors, style['colors'], 2)
elif (typ == 'double'):
colors1 = create_graduate(numcolors/2+1,
style['colors'][0])
colors2 = create_graduate(numcolors/2+1,
style['colors'][1])
colors = []
for i in xrange(numcolors+1):
colors.extend([colors1[i], colors2[i]])
return colors
elif (typ == 'transversal'):
(c1, c2) = style['colors']
colors = [c1, c2]
for i in xrange(numcolors):
colors.extend([c1, c2])
return colors
def create_graduate(totalsteps, refcolors, repeat = 1):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::create_graduate
# création d'un jeu de couleurs intermédiaires (dégradé) entre n couleurs
#---------------------------------------------------------------------------
"""
colors = []
numgraduates = len(refcolors) - 1
if (numgraduates < 1):
raise ValueError("Le degradé necessite\
au moins 2 couleurs de référence...")
steps = None
if (numgraduates > 1):
steps = totalsteps/(numgraduates - 1)
else:
steps = totalsteps
for c in xrange(numgraduates):
(c1, c2) = (refcolors[c], refcolors[c + 1])
for i in xrange(steps):
color = mediancolor(c1, c2, i / (steps - 1))
for it in xrange(repeat):
colors.append(color)
if (c < numgraduates - 1):
for k in xrange(repeat):
colors.pop()
return colors
def lightingcolor (color, new_l) :
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::lightingcolor
# modification d'une couleur par sa composante luminosité
#---------------------------------------------------------------------------
# paramètres :
# color : <color> couleur au format zinc
# new_l : <pourcent> (de 0 à 1) nouvelle valeur de luminosité
#---------------------------------------------------------------------------
"""
(h, l, s) = 0, 0, 0
rgb = hexa2rgb(color)
h, l, s = rgb_to_hls(rgb)
new_l = min(new_l, 1)
(n_r, n_g, n_b) = hls_to_rgb(h, new_l, s)
return hexargbcolor(n_r*255, n_g*255, n_b*255)
def get_predominantcolor(colors):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::get_predominantcolor
# donne la couleur dominante
#---------------------------------------------------------------------------
# paramètres :
# colors : <color>* liste de couleurs au format zinc
#---------------------------------------------------------------------------
"""
(rs, gs, bs, as_, numcolors) = (0, 0, 0, 0, 0)
for color in colors :
(r, g, b, a) = zncolor_to_rgb(color)
rs += r
gs += g
bs += b
as_ += a
numcolors += 1
new_r = int(rs/numcolors)
new_g = int(gs/numcolors)
new_b = int(bs/numcolors)
new_a = int(as_/numcolors)
newcolor = hexargbcolor(new_r, new_g, new_b, new_a)
return newcolor
def zincitem_predominantcolor(widget, item):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::zincitem_predominantcolor
# retourne la couleur dominante d'un item ('barycentre' gradiant fillcolor)
#---------------------------------------------------------------------------
# paramètres :
# widget : <widget> identifiant du widget zinc
# item : <tagOrId> identifiant de l'item zinc
#---------------------------------------------------------------------------
"""
typ = widget.type(item)
if not typ :
raise ValueError("Not a Valid Item %s" % item)
if (typ == 'text' or typ == 'icon') :
return widget.itemcget(item, 'color')
elif (typ == 'triangles' or
typ == 'rectangle' or
typ == 'arc' or
typ == 'curve') :
colors = []
if (typ == 'triangles') :
colors = widget.itemcget(item, 'colors')
else :
grad = widget.itemcget(item, 'fillcolor')
regexp = re.compile(
"^=(?P<class>\w+)(?P<params>[^|]+)\|(?P<colorparts>.*)$")
res = regexp.match(grad)
if (res is None):
#couleur simple
return grad
else:
#Gradient
colorspart = res.group('colorparts').split("|")
regexp_color = re.compile("^(?P<color>^\S+).*")
for colorpart in colorspart:
res = regexp_color.match(colorpart)
if res:
colors.append(res.group('color'))
else :
raise ValueError("Impossible case!!")
return get_predominantcolor(colors)
else :
return AVERAGE_COLOR
def mediancolor (color1, color2, rate) :
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::mediancolor
# calcul d'une couleur intermédiaire défini par un ratio ($rate)
# entre 2 couleurs
#---------------------------------------------------------------------------
# paramètres :
# color1 : <color> première couleur zinc
# color2 : <color> seconde couleur zinc
# rate : <pourcent> (de 0 à 1) position de la couleur intermédiaire
#---------------------------------------------------------------------------
"""
if (rate > 1):
rate = 1
if (rate < 0):
rate = 0
(r0, g0, b0, a0) = zncolor_to_rgb(color1)
(r1, g1, b1, a1) = zncolor_to_rgb(color2)
r = r0 + int((r1 - r0) * rate)
g = g0 + int((g1 - g0) * rate)
b = b0 + int((b1 - b0) * rate)
a = a0 + int((a1 - a0) * rate)
return hexargbcolor(r, g, b, a)
def zncolor_to_rgb (zncolor):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::zncolor_to_rgb
# conversion d'une couleur Zinc au format RGBA (255,255,255,100)
#---------------------------------------------------------------------------
# paramètres :
# zncolor : <color> couleur au format hexa zinc (#ffffff ou #ffffffffffff)
#---------------------------------------------------------------------------
"""
#Recherche du format d'entrée
# ffffff ou ffffffffffff avec ou sans alpha
#test présence alpha
res = []
res.append(
re.match(
"^#([0-9a-fA-F]{2})([0-9a-fA-F]{2})([0-9a-fA-F]{2});(?P<alpha>\d{1,3})$"
,zncolor))
res.append(
re.match(
"^#([0-9a-fA-F]{4})([0-9a-fA-F]{4})([0-9a-fA-F]{4});(?P<alpha>\d{1,3})$"
,zncolor))
#Pas de alpha
res.append(re.match("^#([0-9a-fA-F]{2})([0-9a-fA-F]{2})([0-9a-fA-F]{2})$"
,zncolor))
res.append(re.match("^#([0-9a-fA-F]{4})([0-9a-fA-F]{4})([0-9a-fA-F]{4})$"
,zncolor))
res.sort()
resultat = res.pop()
if res is None:
raise ValueError("Not a valid zinc color")
alpha = 100
res = resultat.groupdict()
if res.has_key('alpha'):
alpha = int(res['alpha'])
else:
alpha = 100
R = int(resultat.group(1), 16)
G = int(resultat.group(2), 16)
B = int(resultat.group(3), 16)
return (R, G, B, alpha)
def rgb_to_lch(r, g, b) :
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# ALGORYTHMES DE CONVERSION ENTRE ESPACES DE COULEURS
#---------------------------------------------------------------------------
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::rgb_to_lch
# Algorythme de conversion RGB -> CIE LCH°
#---------------------------------------------------------------------------
# paramètres :
# r : <pourcent> (de 0 à 1) valeur de la composante rouge de la couleur RGB
# g : <pourcent> (de 0 à 1) valeur de la composante verte de la couleur RGB
# b : <pourcent> (de 0 à 1) valeur de la composante bleue de la couleur RGB
#---------------------------------------------------------------------------
"""
# Conversion RGBtoXYZ
gamma = 2.4
rgblimit = 0.03928
if (r > rgblimit):
r = ((r + 0.055)/1.055)**gamma
else :
r = r / 12.92
if (g > rgblimit) :
g = ((g + 0.055)/1.055)**gamma
else:
g = g / 12.92
if (b > rgblimit) :
b = ((b + 0.055)/1.055)**gamma
else:
b = b / 12.92
r *= 100
g *= 100
b *= 100
X = (0.4124 * r) + (0.3576 * g) + (0.1805 * b)
Y = (0.2126 * r) + (0.7152 * g) + (0.0722 * b)
Z = (0.0193 * r) + (0.1192 * g) + (0.9505 * b)
# Conversion XYZtoLab
gamma = 1/3
(L, A, B) = 0, 0, 0
if (Y == 0) :
(L, A, B) = (0, 0, 0)
else :
#Utilisation des constantes white point (variables globale)
(Xs, Ys, Zs) = (X/Xw, Y/Yw, Z/Zw)
if (Xs > 0.008856) :
Xs = Xs**gamma
else :
Xs = (7.787 * Xs) + (16/116)
if (Ys > 0.008856) :
Ys = Ys**gamma
else :
Ys = (7.787 * Ys) + (16/116)
if (Zs > 0.008856) :
Zs = Zs**gamma
else :
Zs = (7.787 * Zs) + (16/116)
L = (116.0 * Ys) - 16.0
A = 500 * (Xs - Ys)
B = 200 * (Ys - Zs)
# conversion LabtoLCH
(C, H) = 0, 0
if (A == 0) :
H = 0
else :
H = atan2(B, A)
if (H > 0) :
H = (H / pi) * 180
else :
H = 360 - ( abs(H) / pi) * 180
C = sqrt(A**2 + B**2)
return (L, C, H)
def lch_to_rgb (L, C, H) :
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::lch_to_rgb
# Algorythme de conversion CIE L*CH -> RGB
#---------------------------------------------------------------------------
# paramètres :
# L : <pourcent> (de 0 à 1) valeur de la composante luminosité
# de la couleur CIE LCH
# C : <pourcent> (de 0 à 1) valeur de la composante saturation
# de la couleur CIE LCH
# H : <pourcent> (de 0 à 1) valeur de la composante teinte
# de la couleur CIE LCH
#---------------------------------------------------------------------------
"""
(a, b) = 0, 0
# Conversion LCHtoLab
a = cos( radians(H)) * C
b = sin( radians(H)) * C
# Conversion LabtoXYZ
gamma = 3
(X, Y, Z) = 0, 0, 0
Ys = (L + 16.0) / 116.0
Xs = (a / 500) + Ys
Zs = Ys - (b / 200)
if ((Ys**gamma) > 0.008856) :
Ys = Ys**gamma
else :
Ys = (Ys - 16 / 116) / 7.787
if ((Xs**gamma) > 0.008856) :
Xs = Xs**gamma
else :
Xs = (Xs - 16 / 116) / 7.787
if ((Zs**gamma) > 0.008856) :
Zs = Zs**gamma
else :
Zs = (Zs - 16 / 116) / 7.787
X = Xw * Xs
Y = Yw * Ys
Z = Zw * Zs
# Conversion XYZtoRGB
gamma = 1/2.4
rgblimit = 0.00304
(R, G, B) = (0, 0, 0)
X /= 100
Y /= 100
Z /= 100
R = (3.2410 * X) + (-1.5374 * Y) + (-0.4986 * Z)
G = (-0.9692 * X) + (1.8760 * Y) + (0.0416 * Z)
B = (0.0556 * X) + (-0.2040 * Y) + (1.0570 * Z)
if (R > rgblimit) :
R = (1.055 * (R**gamma)) - 0.055
else :
R = (12.92 * R)
if (G > rgblimit) :
G = (1.055 * (G**gamma)) - 0.055
else :
G = (12.92 * G)
if (B > rgblimit) :
B = (1.055 * (B**gamma)) - 0.055
else :
B = (12.92 * B)
if (R < 0) :
R = 0
elif (R > 1.0) :
R = 1.0
else :
R = _trunc(R, 5)
if (G < 0) :
G = 0
elif (G > 1.0) :
G = 1.0
else :
G = _trunc(G, 5)
if (B < 0) :
B = 0
elif (B > 1.0) :
B = 1.0
else :
B = _trunc(B, 5)
return (R, G, B)
def rgb_to_hls(r, g, b):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::rgb_to_hls
# Algorythme de conversion RGB -> HLS
#---------------------------------------------------------------------------
# r : <pourcent> (de 0 à 1) valeur de la composante rouge de la couleur RGB
# g : <pourcent> (de 0 à 1) valeur de la composante verte de la couleur RGB
# b : <pourcent> (de 0 à 1) valeur de la composante bleue de la couleur RGB
#---------------------------------------------------------------------------
"""
H, L, S = 0, 0, 0
minv, maxv, diffv = 0, 0, 0
maxv = max(r, g, b)
minv = min(r, g, b)
# calcul de la luminosité
L = (maxv + minv) / 2
# calcul de la saturation
if (maxv == minv) :
# couleur a-chromatique (gris) r = g = b
S = 0
H = None
return [H, L, S]
# couleurs "Chromatiques" --------------------
# calcul de la saturation
if (L <= 0.5) :
S = (maxv - minv) / (maxv + minv)
else :
S = (maxv - minv) / (2 - maxv - minv)
# calcul de la teinte
diffv = maxv - minv
if (r == maxv) :
# couleur entre jaune et magenta
H = (g - b) / diffv
elif (g == maxv) :
# couleur entre cyan et jaune
H = 2 + (b - r) / diffv
elif (b == maxv) :
# couleur entre magenta et cyan
H = 4 + (r - g) / diffv
# Conversion en degrés
H *= 60
# pour éviter une valeur négative
if (H < 0) :
H += 360
return [H, L, S]
def hls_to_rgb (H, L, S):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::hls_to_rgb
# Algorythme de conversion HLS -> RGB
#---------------------------------------------------------------------------
# paramètres :
# H : <pourcent>(de 0 à 1) valeur de la composante teinte de la couleur HLS
# L : <pourcent>(de 0 à 1) valeur de la composante luminosité de la
# couleur HLS
# S : <pourcent>(de 0 à 1) valeur de la composante saturation
# de la couleur HLS
#---------------------------------------------------------------------------
"""
(R, G, B) = 0, 0, 0
(p1, p2) = 0, 0
if (L <= 0.5) :
p2 = L + (L * S)
else :
p2 = L + S - (L * S)
p1 = 2.0 * L - p2
if (S == 0) :
# couleur a-chromatique (gris)
# R = G = B = L
R = L
G = L
B = L
else :
# couleurs "Chromatiques"
R = hls_value(p1, p2, H + 120)
G = hls_value(p1, p2, H)
B = hls_value(p1, p2, H - 120)
return [R, G, B]
def hls_value(q1, q2, hue):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::hls_value (sous fonction interne hls_to_rgb)
#---------------------------------------------------------------------------
"""
value = None
hue = hue % 360
if (hue < 60) :
value = q1 + (q2 - q1) * hue / 60
elif (hue < 180) :
value = q2
elif (hue < 240) :
value = q1 + (q2 - q1) * (240 - hue) / 60
else :
value = q1
return value
def hexargbcolor(r, g, b, a = None):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::hexargbcolor
# conversion d'une couleur RGB (255,255,255) au format Zinc '#ffffff'
#---------------------------------------------------------------------------
"""
hexacolor = "#%02x%02x%02x"% (r, g, b)
if ( a is not None ):
hexacolor = "%s;%d"% (hexacolor, a)
return hexacolor
def hexa2rgb(hexastr):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::hexa2rgb
# conversion d'une couleur au format Zinc '#ffffff' en RGB (255,255,255)
#---------------------------------------------------------------------------
"""
r, g, b = 0, 0, 0
regex = re.compile("^#([0-9a-fA-F]{2})([0-9a-fA-F]{2})([0-9a-fA-F]{2})$")
res = regex.match(hexastr)
if res is not None :
r = int(res.group(1), 16)
g = int(res.group(2), 16)
b = int(res.group(3), 16)
return (r/255, g/255, b/255)
else :
raise ValueError("Not a hexa color")
def get_pattern (filename, **options):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# RESOURCES GRAPHIQUES PATTERNS, TEXTURES, IMAGES, GRADIENTS, COULEURS...
#---------------------------------------------------------------------------
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::get_pattern
# retourne la ressource bitmap en l'initialisant si première utilisation
#---------------------------------------------------------------------------
# paramètres :
# filename : nom du fichier bitmap pattern
# options
# -storage : <hastable> référence de la table de stockage de patterns
#---------------------------------------------------------------------------
"""
if (options.has_key('storage')):
table = options['storage']
else :
table = bitmaps
if (not table.has_key(filename)) :
bitmap = "@%s"% (find_inc(filename))
table[filename] = bitmap
return table[filename]
def get_texture(widget, filename, **options):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::get_texture
# retourne l'image de texture en l'initialisant si première utilisation
#---------------------------------------------------------------------------
# paramètres :
# widget : <widget> identifiant du widget zinc
# filename : nom du fichier texture
# options
# -storage : <hastable> référence de la table de stockage de textures
#---------------------------------------------------------------------------
"""
if (options.has_key('storage')):
table = options['storage']
else :
table = textures
return get_image(widget, filename, storage = table)
class FileNotFound (Exception):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::FileNotFound
# Classe d'exception levée lorsqu'un fichier n'est pas trouvé
# paramètres :
# filename : nom du fichier
#---------------------------------------------------------------------------
"""
def __init__(self, filename):
Exception.__init__(self, "File %s not Found"%(filename))
def find_inc(name):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::find_inc
# recherche le fichier dans les répertoires de PYTHONPATH
#---------------------------------------------------------------------------
"""
import sys
import os.path
for path in sys.path:
tfile = os.path.join(path, name)
if (os.path.isfile(tfile)):
return tfile
raise FileNotFound(name)
def get_image(zinc, filename, storage = {}):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::get_image
# retourne la ressource image en l'initialisant si première utilisation
#---------------------------------------------------------------------------
# paramètres :
# widget : <widget> identifiant du widget zinc
# filename : nom du fichier image
# options
# storage : <hastable> référence de la table de stockage d'images
#---------------------------------------------------------------------------
"""
if (not storage.has_key(filename)):
im = PIL.Image.open(find_inc(filename))
#Cela marche uniquement si Tkinter.Tk a une instance
image = PIL.ImageTk.PhotoImage(im)
storage[filename] = image
return storage[filename]
def init_pixmaps(widget, *pixfiles, **options):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::init_pixmaps
# initialise une liste de fichier image
#---------------------------------------------------------------------------
# paramètres :
# widget : <widget> identifiant du widget zinc
# filenames : <filenameList> list des noms des fichier image
# options
# storage : <hastable> référence de la table de stockage d'images
#---------------------------------------------------------------------------
"""
imgs = []
for pixfile in pixfiles:
imgs.append(get_image(widget, pixfile, **options))
return imgs
def _trunc(f, n):
"""
#---------------------------------------------------------------------------
# Graphics::_trunc
# fonction interne de troncature des nombres: n = position décimale
#---------------------------------------------------------------------------
"""
import fpformat
return fpformat.fix(f, n)
#Local Variables:
#mode : python
#tab-width: 4
#end:
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